Encontrar as letras
que estão escondidas no cenário cheio de coelhinhos e enfeites para
a festa de páscoa. No total são 26 letras que compreendem o
alfabeto de A até Z, e para conseguir encontrar todas essas letras
será necessário muito paciência e acima de tudo boa percepção,
pois algumas das letras são bem difíceis de serem achadas. Podemos
apenas dar algumas dicas para você observar bem no cabelo da menina,
nos olhos do coelho e também na cesta de páscoa.,
Descrição do
Jogo: É criançada! A páscoa já passou...mas os jogos
de vestir o coelho da páscoa são muito legais!!! SE você
gosta de jogos de vestir vai amar este
jogo...escolha todas as peças de roupas para a coelha da páscoa!
Sapatos, saia, blusa, chapéu e outros acessórios!! Jogo muito
legal de vestir a Coelha da Páscoa!
Falar da história da Literatura Infantil no Brasil é o mesmo que falar em Monteiro Lobato
(1882-1948), pois ele foi o primeiro a escrever para crianças e até
hoje suas histórias encantam o público infantil, estando ainda vivas,
através de livros e seriados de televisão. Nascido em Taubaté, interior
de São Paulo, formou-se advogado ainda jovem, mas ao receber uma fazenda
como herança de seu avô, resolveu tornar-se fazendeiro e essa mudança
de vida proporcionou-lhe a oportunidade de dedicar-se a escrever, uma
atividade que sempre gostou. Em suas obras transmitia mensagens positivas através de suas histórias. Foi
ele quem criou o Sítio do Picapau Amarelo e seus personagens tão famosos.
. Jogo Sítio do Pica-Amarelo: Dona Benta em Apuros: Com Pedrinho e Narizinho resgate a vovó Dona Benta da bruxa Cuca.
Ajude Pedrinho e Narizinho do Pica-Amarelo resgatar sua avó das garras
da bruxa Cuca enfrentando todos os perigos que surgirem no caminho. As
frutas recolhidas soman à sua pontuação. Os bolinhos de chuva da Tia
Nastácia recarregam sua energia. Evite encostar nos animais para não
perder energia. http://www.jogosbr.net/jogo/sitio-do-picapau-amarelo-dona-benta-em-apuros/
. Jogo Sítio do Picapau Amarelo: Desafio da Emília: Divirta-se com a boneca de pano do Sítio do Picapau Amarelo.
Controle a boneca de pano Emília da obra literária de Monteiro Lobato. O
objetivo do jogo é reposicionar os baús do Visconde de Sabugoça de
maneira que cada um deles se encaixe nos blocos luminosos. Lembre-se que
ela só pode empurrar as caixas para frente! http://www.jogosbr.net/jogo/sitio-do-picapau-amarelo-desafio-da-emilia/
Teste seus conhecimentos sobre a literatura infantil de Monteiro Lobato e o universo do Sítio do Picapau Amarelo.
Os nomes ou apelidos dos personagens estão nas cartas amarelas e suas características, nas roxas. Boa sorte!
Você já conhece os 32 países que vão participar da Copa do Mundo 2014?
Leia as informações sobre cada país e dispute com os amigos quem acerta o maior número de perguntas. Aqui você encontra as bandeiras, camisetas oficiais e várias curiosidades sobre as seleções.
Objetivo:
Desenvolver o raciocínio lógico e a coordenação motora ajudando o
brasilzinho a marcar um gol, levando-o para a saída bem rápido
antes que o tempo termine.
Objetivo:
Conhecer os 32 países que vão participar da Copa do Mundo 2014
através do jogo que dá informações sobre cada país. Em seguida
oferece um quiz sobre as bandeiras, camisetas oficiais e várias
curiosidades sobre as seleções.
Mande
um vídeo cantando uma canção ou enviando uma mensagem de apoio
para a seleção brasileira.
Objetivo:
Desenvolver a oralidade.
domingo, 16 de fevereiro de 2014
O Ano letivo JÁ começou entao E Importante relembrarmos algumas Regras do Laboratório de informática de Além de revermos a função de Cada Componente fazer computador. Portanto Vamos dialogar e se Divertir colorindo cessos Desenhos fofos de computador.
Atividades Que Serao realizadas com Todas Como Turmas:
1 º) APRESENTAÇÃO (Nome, função, Objetivo Fazer Laboratório).
2 º) DIÁLOGO SOBRE O CONCEITO DE TECNOLOGIA E DE COMO OS MECANISMOS DAS TECNOLOGIAS PODEM FACILITAR A Aprendizagem (Levantamento de Hipóteses dos Alunos).
4 º) DISCUSSÃO SOBRE O VÍDEO EXIBIDO - "O Que poderia servi incluido" Levantamento das seguintes questões "A importâncias de Cada Regra", "A Validade de Cada Regra", "Ó Que poderia servi Modificado",.
· APOS Como tarefas mencionadas Acima Realizar UMA Atividade fazer Linux Educacional, da esponja Passando nenhuma Desejo (manuseio fazer mouse - movimentando e clicando com o Botão Esquerdo)
· Apos a 4 ª Atividade mencionada Acima, FOI proposto uma Atividade de POSTAR nenhum blogue da Escola UMA Sugestão de Regra de para o bom funcionamento do Laboratório de Informática.http://escola
Este Blog foi criado com o intuito de compartilhar atividades a serem utilizadas em Laboratórios de Informática Educativa. Espero que vocês gostem.